Algunos conceptos sobre DIGITALIZACIÓN DE AUDIO

 

      Trabajo de investigación realizado por los alumnos:

ü       Francisco Benavides

ü       Franco Provenzano

ü       Santiago Cabanna

ü       Gonzalo Marzola

Pertenecientes al curso de edición en PC (MIDI y Audio) del semestre Abril/Julio de 2006 dictado

en Emu educación musical por el prof. Luis Aceto.

 

 

INDICE

 

Ø      FUNDAMENTOS DE LA TECNICA DEL MUESTREO

·        Frecuencia de muestreo y resolución en bits

·        Tren de impulso PCM

·        Teorema de Nyquist

·        Aliasing

·        Filtro Anti-Aliasing

·        Sobremuestreo

 

Ø      LOS CONVERSORES AD/DA

·        Del transductor al disco rígido

·        Codificación Analógica-Digital

·        Figura PAM

·        PCM

 

Ø      COMPRESION DE AUDIO

·        Algoritmo de compresión sin pérdida

·        Algoritmo de compresión con pérdida

ü      MP3

ü      WMA

ü      DVD Audio

ü      CD-R (El formato de audio de CD)

 

 

Ø      BIBLIOGRAFÍA

 

 

 

 

           

 

 

 

 

 

 

FUNDAMENTOS DE LA TÉCNICA DEL MUESTREO

 

Frecuencia de muestreo y resolución en bits

            Cuando hablamos de audio digital tenemos en cuenta, entre otras cosas, dos términos. Uno llamado frecuencia de muestreo (Hz)  que es la cantidad de muestras por segundo de una señal y otro llamado resolución en bits (dígitos binarios) que consiste en representar el valor de la señal en binario.

La tasa o frecuencia de muestreo es el número de muestras por unidad de tiempo que se toman de una señal continua para producir una señal discreta, el proceso necesario para convertirla de analógica en digital. Como todas las frecuencias, generalmente se expresa en hercios (Hz, ciclos por segundo) o múltiplos suyos, como el kilohercio (kHz), aunque pueden utilizarse otras magnitudes.

 

Señal original y muestreo de la misma.

En audio, la máxima audiofrecuencia perceptible para el oído humano está en torno a los 20 kHz, por lo que teóricamente una frecuencia de muestreo de 40 kHz sería adecuada para digitalizarla; no obstante, el estándar introducido por el CD, se estableció en 44,1 kHz. La frecuencia de muestreo ligeramente superior permite compensar los filtros utilizados durante la conversión analógica-digital.

Hay que tener en cuenta que no todas las fuentes sonoras se aproximan a los 20 kHz que corresponden a esta frecuencia máxima; la mayoría de los sonidos está muy por debajo de ésta. Por ejemplo, si se va a grabar la voz de una soprano, la máxima frecuencia que la cantante será capaz de producir estará en torno a los 1046 Hz, con lo que utilizar una frecuencia de muestreo de 44,1 kHz sería innecesario (se estaría empleando una capacidad de almacenamiento extra que se podría economizar).

En este caso, siguiendo el Teorema de Nyquist, sería adecuada una frecuencia de muestreo en torno a los 2100 Hz. En este sentido, la mayoría de software/hardware están preparados para que el usuario pueda seleccionar la frecuencia de muestreo a utilizar. El estándar del CD-Audio está fijado en 44,1 kHz, pero esto no significa que esa sea la frecuencia que utilizan todos los equipos. Los sistemas domésticos de baja calidad pueden utilizar frecuencias de 22,05 kHz o de 11,025 kHz (produciendo así una señal analógica de inferior calidad a la que podría generarse con la información contenida en el disco). Además, las tarjetas de sonido de los equipos informáticos utilizan frecuencias por encima o por debajo de este estándar, muchas veces seleccionándolas en función de las necesidades concretas (sobre todo, en aplicaciones de audio profesional).

En audio profesional, se utilizan frecuencias de muestreo de 48 kHz o superiores. La razón es que cuando se graban altas frecuencias, cercanas a los 20 kHz, usando los 44,1 kHz, sólo se recogen dos muestras por ciclo, con lo que la señal resultante queda muy limitada. Ante esto, es evidente que las altas frecuencias se muestrean peor que las bajas; una tasa de muestreo superior al estándar permite corregir esta disparidad.

Algunas frecuencias de muestreo típicas en sistemas de audio y vídeo aparecen resumidas en tablas, más arriba.

Frecuencias de muestreo típicas

Para audio

8,000 Hz

Teléfonos, adecuado para la voz humana pero no para la reproducción musical.

22,050 Hz

Radio.

32,000 Hz

Vídeo digital en formato miniDV.

44,100 Hz

CD, también común en audio en formatos MPEG-1 (VCD, SVCD, MP3).

47,250 Hz

Formato PCM de Nippon Columbia (Denon).

48,000 Hz

Sonido digital utilizado en la televisión digital, DVD, formato de películas, audio profesional y sistemas DAT.

50,000 Hz

Primeros sistemas de grabación de audio digital de finales de los 70 de las empresas 3M y Soundstream.

96,000 ó 192,400 Hz

HD-DVD, audio de alta definición para DVD y BD-ROM (Blu-ray Disc).

2.8224 MHz

SACD, Direct Stream Digital, desarrollado por Sony y Philips.

 

 

 

 

Tren de impulsos PCM

Existen varios métodos para convertir una forma de onda analógica en una secuencia de bits, métodos que están relacionados entre si y en algunos casos, en sistemas de conversión avanzados, pueden trabajar en forma complementaria. La conversión en el tiempo, de continuo a discreto, se conoce como muestreo, el proceso inverso se conoce como reconstrucción. La representación mediante un número de valor analógico de una muestra se conoce como cuantificación. El proceso de muestreo consiste en que un tren de impulsos de amplitud constante es modulado por la señal de entrada, de aquí el término modulación de impulsos en amplitud (pulse amplitude modulation), abreviado como PAM (La elección de la frecuencia de muestreo , es decir, la velocidad a la que debe examinarse la tensión de entrada para transmitir la información de una señal variable; es importante en cualquier sistema: si es demasiado baja, la señal se verá degradada, y si es demasiado alta, el número de muestras a registrar crecerá innecesariamente ) . Cuando la altura de estos impulsos es cuantificada y expresada mediante un código numérico, el resultado es conocido como modulación por impulsos codificados (pulse code modulation) o PCM. (En principio, esto es equivalente a registrar las variaciones de una tensión, anotando las lecturas de un voltímetro digital cada pocos segundos).

 

Teorema de Nyquist

Según el teorema de muestreo de Nyquist-Shannon, para poder replicar con exactitud la forma de una onda es necesario que la frecuencia de muestreo sea como mínimo el doble de la máxima frecuencia a muestrear.

El teorema de Nyquist sólo indica el valor mínimo necesario para que el muestreo resulte eficaz. Por encima de ese valor, cuanto mayor sea el número de niveles de comparación (muestras), más fiel será la conversión analógica digital (A/D), lo que se traduce en una mayor calidad de la señal resultante. Cuantas más muestras se tengan, será posible reconstruir mejor la señal; no obstante, a mayor frecuencia de muestreo (más información/datos), mayor será el ancho de banda necesario.

En términos informáticos, una mayor frecuencia de muestreo requiere una mayor resolución (número de bits). Un número mayor de bits implica, en la práctica, que la señal se procese más lentamente y, por lo general, un encarecimiento del equipo, que requiere interfaces más potentes, más memoria, etc.

Además, aunque se siga aumentando la frecuencia de muestreo, la calidad no continúa incrementándose indefinidamente. Matemáticamente se ha demostrado que, llegado un determinado punto (sobrepasada cierta cantidad de muestras por segundo), la calidad ya no aumenta, debido al principio general de rendimientos marginales decrecientes.

 

Aliasing

Si se utiliza una frecuencia menor a la establecida por el teorema de Nyquist, se produce una distorsión conocida como aliasing; algunos autores traducen este término como solapamiento. El aliasing impide recuperar correctamente la señal cuando las muestras de ésta se obtienen a intervalos de tiempo demasiado largos. La forma de la onda recuperada presenta pendientes muy abruptas.

 

Una pendiente abrupta genera cierta dispersión de la señal. Esta dispersión es la responsable de que se generen ecos (entendiendo por eco, no un sonido, sino un desfase o desplazamiento temporal de la señal). El efecto aliasing y la dispersión (o distanciamiento de un conjunto de valores con respecto a su valor medio) que introduce quedaron demostrados por los experimentos de Lagadec y Stockham.

 

 

Filtro antialiasing

Para eliminar el aliasing, los sistemas de digitalización incluyen filtros paso bajo, que eliminan todas las frecuencias que sobrepasan la frecuencia ecuador (la que corresponde a la mitad de la frecuencia de muestreo elegida) en la señal de entrada. Es decir, todas las frecuencias que queden por encima de la frecuencia de muestreo seleccionada son eliminadas. El filtro paso bajo para este uso concreto recibe el nombre de filtro antialiasing. Sin embargo, abusar de los filtros antialiasing, puede producir el mismo efecto que se quiere evitar. Cuando se conectan varios filtros en cadena (en el muestreo, en la conversión digital-analógica, etc.), un filtrado excesivo de una onda que ya cumplía con el requisito para su correcta transformación A/D puede degenerar y provocar que la onda final presente una pendiente marcada. Por esta desventaja del filtro antialiasing se ha generalizado la técnica conocida como sobremuestreo de la señal.

 

Sobremuestreo

Para evitar las caídas abruptas se utiliza la técnica conocida como sobremuestreo (oversampling), que permite reconstruir, tras la conversión D/A, una señal de pendiente suave.

Un sobremuestreo consiste en aplicar un filtro digital que actúa sobre el tiempo (dominio de frecuencia), cambiando de lugar las muestras, de forma que al superponerlas, se creen muestreos simultáneos virtuales. Estos muestreos simultáneos no son reales, son simulaciones generadas por el propio filtro. Estos muestreos simultáneos se obtienen utilizando el llamado coeficiente de sobremuestreo (n), que viene indicado por la expresión

Las muestras obtenidas se superponen con los datos originales y los conversores A/D los promedian, obteniendo una única muestra ponderada (por ejemplo, si se hacen tres muestreos, finalmente, la muestra tomada no es ninguna de las tres, sino su valor medio). Para evitar el aliasing, también se introduce a la entrada un filtro paso bajo digital, que elimine aquellas frecuencias por encima de la mitad de la frecuencia de muestreo. No obstante, a la salida, la frecuencia de muestreo utilizada para reproducir la señal ya no es la misma que se utilizó para tomar las muestras a la entrada, sino que es tantas veces mayor como números de muestreo se hayan hecho.

Consideremos un ejemplo característico de la digitalización de música en formato CD. Imaginemos que para digitalizar el CD se hacen 3 muestreos a 44,1 kHz que se interpolan. Se introduce un filtro paso bajo, llamado decimator, que elimina las frecuencias por encima de los 20 kHz, pero la frecuencia de muestreo utilizada para reconstruir la señal será tres veces mayor: 132,3 kHz. De este modo se reconstruye la señal suavizando la pendiente. A este proceso de filtrado durante la conversión D/A se lo conoce como diezmado.

Sin embargo, es evidente que incorporar la técnica del sobremuestreo encarece considerablemente el equipo. (Ir a Índice)

 

 

LOS CONVERSORES AD/DA

Del transductor al disco rígido

Codificación Analógica − Digital

 

Este tipo de codificación es la representación de información analógica en una señal digital. Por ejemplo para grabar la voz de un cantante sobre un CD se usan se usan significados digitales para grabar la información analógica. Para hacerlos, se debe de reducir el nº infinito potencial posible de valores en un mensaje analógico de modo que puedan ser representados como una cadena digital con un mínimo de información posible. La figura nos muestra la codificación analógica − digital llamada codec (codificador−decodificador).

 

Codificación Analógica-Digital

En la codificación analógica − digital, estamos representando la información contenida a partir de una serie de pulsos digitales (1s ó 0s).

 

 

 

 

 

 

La estructura de la señal traducida no es el problema. En su lugar el problema es como hacer pasar información de un número de valores infinitos a un número de valores limitados sin sacrificar la calidad.

Modulación de amplitud de pulso (PAM)

El primer paso en la codificación analógica − digital se llama PAM. Esta técnica recoge información análoga, la muestra (ó la prueba), y genera una serie de pulsos basados en los resultados de la prueba. El término prueba se refiere a la medida de la amplitud de la señal a intervalos iguales.

El método de prueba usado en PAM es más eficaz en otras áreas de ingeniería que en la comunicación de datos (informática). Aunque PAM está en la base de un importante método de codificación analógica − digital llamado modulación de código de pulso (PCM).

En PAM, la señal original se muestra a intervalos iguales. PAM usa una técnica llamada probada y tomada. En un momento dado el nivel de la señal es leído y retenido brevemente. El valor mostrado sucede solamente de modo instantáneo a la forma actual de la onda, pero es generalizada por un periodo todavía corto pero medible en el resultado de PAM.

 

Figura PAM

El motivo por el que PAM sea ineficaz en comunicaciones es por que aunque traduzca la forma actual de la onda a una serie de pulsos, siguen teniendo amplitud (pulsos)(todavía señal analógica y no digital). Para hacerlos digitales, se deben de modificar usando modulación de código de pulso (PCM)

Modulación PCM

PCM modifica los pulsos creados por PAM para crear una señal completamente digital. Para hacerlo, PCM, en primer lugar, cuantifica los pulsos de PAM. La cuantificación es un método de asignación de los valores íntegros a un rango específico para mostrar los ejemplos.

 

 

 

 

                Señal PAM cuantificada

 

 

 

     Cuantificación usando signo y magnitud

 

 

 

Los dígitos binarios son transformados en un señal digital usando una de las técnicas de colage digital−digital. La figura 5 muestra el resultado de la modulación de codage de pulso de la señal original odificada finalmente en señal unipolar. Solo se muestran los 3 primeros valores de prueba.

 

 

 

 

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PCM

 

PCM se construye actualmente a través de 4 procesos separados: PAM, cuantificación, codage digital−digital.

La figura muestra el proceso entero en forma de gráfico. PCM es el método de prueba usado para digitalizar la voz en la transmisión de línea−T en los sistemas de telecomunicaciones en América del Norte. (Ir a Índice)

 

 

De señal analógica a código digital PCM  

COMPRESIÓN DE AUDIO

Nota: este artículo es acerca de compresión de datos de audio, que es la reducción del número de la tasa de bits de las señales digitales de audio. No debe ser confundido con compresión de rango dinámico de señales..

Compresión de Audio es una forma de compresión de datos, específicamente en la reducción del tamaño de los archivos de audio. Los algoritmos de compresión de Audio normalmente son llamados códec de audio. Existen dos tipos de compresión basados en algoritmo de compresión sin pérdida (en:lossless) o algoritmo de compresión con pérdida (en:lossy).

 

Algoritmo de compresión sin pérdida

Se llama así a cualquier procedimiento de codificación que tenga como objetivo representar cierta cantidad de información utilizando una menor cantidad de la misma, siendo posible una reconstrucción exacta de los datos originales.

Este tipo de compresión se vuelve necesaria cuando se requiere conservar íntegramente la información original, en contraposición a lo que sucedería con un algoritmo de compresión con pérdida.

Este sistema de compresión se usa en Compresores de archivo (RAR, Gzip, Bzip, zip, 7z, ARJ) y disco, también en imágenes (PNG, RLE) y en algún formato de audio (FLAC), pero en video es muy raro y no suele utilizarce.

 

Algoritmo de compresión con pérdida

Se llama así a cualquier procedimiento de codificación que tenga como objetivo representar cierta cantidad de información utilizando una menor cantidad de la misma, siendo imposible una reconstrucción exacta de los datos originales.

La compresión con pérdida sólo es útil cuando la reconstrucción exacta no es indispensable para que la información tenga sentido. La información reconstruida es solo una aproximación de la información original.

Suele restringirse a información analógica que ha sido digitalizada (imágenes, audio, video, etc...), donde la información puede ser parecida, y al mismo tiempo, ser subjetivamente la misma.

Su mayor ventaja reside en las altas razones de compresión que ofrece en contraposición a un algoritmo de compresión sin pérdida.

Existen dos técnicas comunes de compresión con pérdida:

En algunos casos se utilizan ambas, aplicando la transformación al resultado de la codificación predictiva.

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MP3

Es un formato de audio digital comprimido con pérdida, desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte de la versión 1 (y posteriormente ampliado en la versión 2) del formato de video MPEG. Su nombre es el acrónimo de MPEG-1 Audio Layer 3.

Este formato fue trabajado principalmente por Karlheinz Brandenburg, director de tecnologías de medios electrónicos del Instituto Fraunhofer, perteneciente a una red de 47 centros de investigación alemanes que junto con Thomson Multimedia controla el grueso de las patentes relacionadas con el MP3. La primera de ellas fue registrada en 1986 y varias más en 1991. Pero no fue hasta julio de 1995 cuando Brandenburg usó por primera vez la extensión .mp3 para los archivos relacionados con el MP3 que guardaba en su ordenador. Un año después su instituto ingresaba en concepto de patentes 1,2 millones de euros. Diez años más tarde esta cantidad ha alcanzado los 26,1 millones.

El formato MP3 se convirtió en el estándar utilizado para streaming de audio y compresión de audio de alta calidad gracias a la posibilidad de ajustar la calidad de la compresión, proporcional al tamaño por segundo (bitrate), y por tanto el tamaño final del archivo, que podía llegar a ocupar 12 e incluso 15 veces menos que el archivo original sin comprimir.

Fue el primer formato de compresión de audio popularizado gracias a Internet, ya que hizo posible el intercambio de ficheros musicales. Esto derivó en procesos judiciales contra empresas como Napster y AudioGalaxy.

Tras el desarrollo de reproductores autónomos, portátiles o integrados en cadenas musicales (estéreos), el formato MP3 llega más allá del mundo de la informática.

A principios de 2002 otros formatos de audio comprimido como Windows Media Audio y Ogg Vorbis empiezan a ser masivamente incluidos en programas, sistemas operativos y reproductores autónomos, lo que hizo prever que el MP3 fuera paulatinamente cayendo en desuso, en favor de otros formatos, como los mencionados, de mucha mejor calidad. Uno de los factores que influye en el declive del MP3 es que tiene patente. Técnicamente no significa que su calidad sea inferior ni superior, pero impide que la comunidad pueda seguir mejorándolo y puede obligar a pagar por la utilización de algún códec, esto es lo que ocurre con los reproductores de MP3.

 

Wma

Windows Media Audio o WMA es un formato de compresión de audio con pérdida, propiedad de Microsoft, aunque recientemente se ha desarrollado de compresión sin pérdida.

Compite con el MP3, antiguo y bastante inferior técnicamente; y Ogg-Vorbis

, superior y libre, usando como estrategia comercial la inclusión de soporte en el reproductor Windows Media Player, incluido en su popular sistema operativo Windows.

Aunque el soporte de este formato se ha ampliado desde Windows Media Player y ahora se encuentra disponible en varias aplicaciones y reproductores portátiles, el MP3 continua siendo el formato más popular y por ello más extendido.

A diferencia del MP3, éste formato posee una infrastructura para proteger el Copyright y así hacer más difícil el tráfico ilegal de música.

Este formato está especialmente relacionado con Windows Media Video (WMV) y Advanced Streaming Format (ASF).

 

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DVD-Audio

Conocido también como DVD-A.

El DVD-Audio (formato diseñado para ofrecer la mejor calidad de audio posible en DVD) fue desarrollado por Pioneer y Matsushita, en colaboración con otras empresas.

El DVD-A pertenece a la familia del DVD (aparecido en 1997), que incluye también el DVD-Video (DVD), el DVD-ROM, el DVD-R y el DVD-RAM.

El DVD-A está dividido en tres grandes zonas:

1.                 Audio.

2.                 Video (video clips).

3.                 Datos (textos e imágenes).

A estas zonas se accede mediante un menú, por lo que hay que conectar monitor de televisión.

EL DVD-A admite 6 frecuencias de muestreo:

·                     44’1 kHz y sus múltiplos 88’2 kHz (44’1 kHz x2) y 176’4 kHz (44’1 kHz x4).

·                     48 kHz y sus múltiplos 96 kHz (44’1 kHz x2) y 192 kHz (44’1 kHz x4).

La frecuencia de muestreo más alta del DVD-A (192 kHz) es inferior a la del SACD (2’8 MHz), pero esta muy por encima de la del CD (44’1 kHz).

La respuesta en frecuencia del DVD-A es de 80 kHz. Desde luego, resulta mucho mayor que la del CD (20 kHz), pero ésta limitada con respecto al otro formato de Alta Definición de audio, el SACD, que puede alcanzar los 100 kHz.

Aún sin lleagar a esos 100 kHz, el rango dinámico que alcanza el DVD-A es el máximo 120 dB, donde se sitúa el umbral de dolor. (Supera los 90 dB del CD y se iguala al SACD- 120 dB también).

La resolución del DVD-A puede ser de 16, 20 o 24 bits y permite hasta 6 canales de audio. Los reproductores DVD-A utilizan la técnica SMART (System Managed Audio Resource Technique) para pasar de la reproducción de sonido multicanal a una reproducción estéreo.

Un DVD-A (de tamaño idéntico al CD y al DVD y de aspecto es similar) puede ofrecer hasta 622 minutos de música. Esa es su principal ventaja con respecto al SACD, de similar “calidad”. SACD (74 minutos x capa, máximo 222 minutos en los SACD híbridos) y CD (74 minutos).

El DVD-A permite almacenar el equivalente a más de siete CDs, ya que frente a los 650 Mbyte del CD, el DVD-A ofrece 4’7 Gbyte. (También el SACD cuenta con 4’7 Gbyte). Esto es posible, gracias a que se ha reducido la anchura de las pista, el tamaño de los pits (marcas de grabación sobre la superficie del disco) y al tipo de codificación que emplea (MLP).


Para mantener la compatibilidad con los lectores CD convencionales, el DVD-A utiliza discos de doble capa .

1.                  La capa superior, semitransparente, es leída por un láser con una longitud de onda corta.

2.                  La capa inferior (que lee un láser con una longitud de onda más larga que alcanza mayor profundidad) contiene la misma información pero codificada de forma que pueda ser leída por un reproductor de CD convencional.

Un DVD-A podrá ser leído por un reproductor de CD y, por ende, por un player DVD universal; sin embargo, un DVD-A no es soportado actualmente (2005) por los lectores DVD-Vídeo. (Los sistemas de compresión que utiliza no son compatibles), pese a que la especificación DVD-A es básicamente la misma que la que utiliza el DVD-Vídeo.

El DVD-A utiliza como código canal el MLP (Meridian Lossless Packing) que es un tipo de compresión sin pérdidas, es decir, reduce la densidad de datos sin despreciar “aparentemente” ninguna información. Esta compresión sin pérdidas lo ha convertido en un formato de Alta Fidelidad para audio. Lo que significa que su sonido es más “puro y natural” que el de los CDs convencional y el de los DVD-Video.

La Alta Definición es un estándar de calidad, que aspira a ofrecer unos niveles de resolución en audio y vídeo similares a los del cine en el ámbito doméstico.

En audio la Alta Definición (HD) viene definida por incluir mayor número de armónicos en la señal reproducida. Estos sonidos por encima de la máxima audiofrecuencia (20 kHz), aunque no seamos capaces de oírlos, afectan al llamado “sonido sala” dando mayor calidad, calidez y tonalidad a la música. Esto es posible en el DVD-A (también en el SACD), por utilizar una frecuencia de muestreo muy altas. Un mayor numero de muestras, se traduce, a la hora de reproducir la señal, en que el formato ofrece más cantidad de información por segundo.

Traducido a audio, esto significa que el paisaje sonoro orquestal se materializa porque los instrumentos y las voces se perciben como separadas entre sí, tal y como, sonarían si efectivamente nos encontráramos en el auditorio en el que se estuviera desarrollando un concierto.

Para evitar la piratería, los DVD-A incluyen una “marca de agua” en su trama de datos.

Los discos DVD-Audio V son unos discos similares a los DVD-A (DVD-Audio), pero que contienen además objetos de video (videoclips, entrevistas, etc). El audio del DVD-Audio V ya no esta codificado con MLP sino que utilizan el códec AC-3. Estos discos se reproducen en un lector universal o de audio, pero, para ver la información de vídeo, hay que reproducirlo en un DVD-Vídeo

 

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CD-R  El formato de audio de CD

CD-R (Compact Disc-Recordable) Disco compacto gravable. Estos discos sólo pueden ser grabados una vez. Se pueden grabar en varias sesiones (discos multisesión), con la desventaja en este caso de que se pierden bastantes megas de espacio de grabación y que algunos lectores, de modelos antiguos, no son capaces de leerlos.

Actualmente las grabadoras llegan a grabar CD-R a 52x, unos 7800 KB/s.
Para muchos ordenadores es difícil mantener esta tasa de grabación y por ello la grabadoras tienen sistemas que permiten retomar la grabación ante un corte en la llegada de datos.

La capacidad total de un CD-R suele ser:

 

·              650 MB = 681,57 millones de bytes

·              700 MB = 734 millones de bytes. El más común.

·              800 MB = 838 millones de bytes.

·              900 MB = 943 millones de bytes.

Estas capacidades son válidas para discos de datos. Los formatos VCD, SVCD o el CD-Audio usan otro formato, el CD-XA que utiliza partes del CD que en los CD de datos se utilizan para corrección de errores. Así se obtiene un 13,5% más de capacidad a cambio de una mayor sensibilidad a arañazos y otras agresiones.

 

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BIBLIOGRAFÍA

http://es.wikipedia.org/wiki/Frecuencia_de_muestreo

http://es.wikipedia.org/wiki/Teorema_de_muestreo_de_Nyquist-Shannon

http://es.wikipedia.org/wiki/Aliasing

http://buscador.rincondelvago.com/audio+digital

 

 

 

Este trabajo ha sido realizado por:

 

ü       Francisco Benavides

ü       Franco Provenzano

ü       Santiago Cabanna

ü       Gonzalo Marzola

 

Los datos del documento han sido extraídos de los sitios anteriormente mencionados.

El documento se extiende a fin de ser utilizado como guía de consulta y sin fines de comercialización.